1年生の子どもたちは、ビスケットというソフトを使って、魚の絵を描いて動かすプログラミングに挑戦しました。さらにレベルアップして、口をパクパクさせながら泳ぐように仕上げました。
3年生の子どもたちは、スクラッチというソフトを使って、ねことねずみが追いかけっこするプログラミングに挑戦しました。さらにねことねずみが出会ったら「こんにちは」というプログラミングを完成させました。
来週、もう1時間ずつ、講師さんを招いて、プログラミング学習を行います。
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1年生もあっという間に操作をマスター。
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3年生は工夫しながら、条件制御のプログラムに挑戦。